Head Up Display System
Head Up Display (HUD) merupakan
sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya
untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari
alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat
(head up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian
instrumen. Walaupun HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan militer (kayaknya
jaman dulu sampe sekarang teknologi itu dipakai militer dulu baru di kasih ke
orang sipil, trus kapan orang sipil bisa punya teknologi?), sekarang HUD telah
digunakan pada penerbangan sipil, kendaraang bermotor dan aplikasi lainnya.
Type-type HUD
Helmet mounted displays (HMD) secara teknis memiliki bentuk HUD, perbedaan nya adalah mereka
menampilkan elemen tampilan yang bergerak sesuai dengan orientasi dari si
pengguna helmet tersebut.
Banyak pesawat tempur modern (seperti F/A-18, F-22,
Eurofighter) penggunaan baik HUD dan HMD secara bersamaan. F-35 Lightning II
dirancang tanpa HUD, mengandalkan hanya pada HMD, sehingga pejuang militer
pertama modern tidak memiliki HUD tetap.
Generasi-Generasi
HUD
HUDs
dibagi menjadi empat generasi mencerminkan teknologi yang digunakan untuk
menghasilkan gambar.
- Generasi
Pertama-Menggunakan CRT untuk menghasilkan sebuah gambar pada layar
fosfor, memiliki kelemahan dari lapisan fosfor layar merendahkan dari
waktu ke waktu.
- Generasi
Kedua-Menggunakan LED, yang dimodulasi oleh layar LCD untuk menampilkan
gambar. Sistem ini tidak memudar atau memerlukan tegangan tinggi.
- Generasi
Ketiga-Menggunakan panduan gelombang optik untuk menghasilkan gambar
secara langsung pada Combiner daripada menggunakan sistem proyeksi.
- Generasi
Keempat-Menggunakan laser scanning untuk menampilkan gambar dan bahkan
gambar video pada media transparan yang jelas.
Contoh penggunaan HUD dalam automotife
Automobile
General
Motors mulai menggunakan display head-up pada tahun 1988 dengan layar warna,
pertama muncul pada tahun 2001 pada Corvette. Pada tahun 2003, BMW menjadi produsen Eropa pertama
yang menawarkan HUDs. Menampilkan menjadi semakin
tersedia dalam mobil produksi, dan biasanya menawarkan speedometer, tachometer,
dan menampilkan sistem navigasi. Tampilan malam pun juga ditampilkan melalui
HUD di General Motors tertentu, Honda, Toyota
dan kendaraan Lexus. Manufaktur lainnya seperti Citroen,
Saab, dan Nissan saat ini menawarkan beberapa bentuk sistem HUD. HUDs Sepeda Motor helm juga tersedia secara komersial.
Sumber :
Tangible User Interface
Tangible User
Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat
berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial
Graspable User Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI
ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin
Tangible Media Group. Pandangan istimewanya untuk tangible UI disebut tangible
bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat
bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung. pada awalnya Tangible
User Interface memiliki nama awal Graspable User Interface, namun kini nama
tersebut tidak lagi di gunakan.
Ide kunci
Tangible User Interface adalah memberikan bentuk fisik ke informasi digital .
Bentuk fisik yang berfungsi sebagai representasi baik dan kontrol untuk
rekan-rekan digital mereka. Tangible User Interface membuat informasi digital
secara langsung manipulatable dengan hasil karya pengguna , dan tampak melalui
indera perifer kita dengan bentuk fisik yang berwujud.
Karakteristik
Antarmuka Pengguna Tangible
- representasi fisik adalah komputasi digabungkan
dengan informasi digital yang mendasari.
- representasi fisik mewujudkan mekanisme kontrol
interaktif.
- representasi fisik adalah perseptual digabungkan
dengan representasi digital secara aktif dimediasi.
- keadaan fisik tangibles mencakup aspek kunci
dari negara digital system.
Contoh
Tangible User Interface
- Mesin Penjawab Marmer oleh Durrell Uskup (1992).
marmer adalah merupakan suatu pesan yang ditinggalkan di mesin penjawab.
Menjatuhkan marmer ke piring pemutar,lalu memutar ulang pesan yang
terkait.
- sistem Topobo. Blok di Topobo seperti blok LEGO
yang bisa diambil bersama-sama, tetapi juga dapat bergerak sendiri
menggunakan komponen bermotor.Seseorang dapat mendorong, menarik, dan
memutar blok-blok, dan blok-blok bisa menghafal gerakan-gerakan ini dan
menggulang kembali gerakan-gerakan tersebut.
Sumber :
Computer Vision
Computer
Vision (komputer visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang
melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang
digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi
dari citra (gambar).
Penerapan Computer Vision Antara Lain:
1.
Bidang Pertahanan dan Keamanan (Militer).
Contoh jelas adalah deteksi tentara
musuh atau kendaraan dan bimbingan rudal. konsep modern militer, seperti
“kesadaran medan
perang”,menunjukkan bahwa berbagai sensor, termasuk sensor gambar, menyediakan
kaya setinformasi tentang adegan tempur yang dapat digunakan untuk mendukung
keputusanstrategis.
2.
Bidang Didalam kendaraan Otonom.
Sepenuhnya otonom kendaraan biasanya menggunakan visi komputer untuk navigasi,
yakniuntuk mengetahui mana itu, atau untuk menghasilkan peta lingkungan (SLAM)
dan untuk mendeteksi rintangan. Hal ini juga dapat digunakan untuk mendeteksi
peristiwa-peristiwatugas tertentu yang spesifik, e. g., sebuah UAV mencari
kebakaran hutan.
3.
Bidang Industri.
Salah satu contohnya adalah kendali mutu dimana rincianatau produk akhir yang
secara otomatis diperiksa untuk menemukan cacat. Contoh lainadalah pengukuran
posisi dan orientasi rincian yang akan dijemput oleh lengan robot.
4.
Bidang pengolahan citra medis.
Secara umum, data citra dalam bentuk
gambar mikroskop, gambarX-ray, gambar angiografi, gambar ultrasonik, dan gambar
tomografi. Contoh informasi yangdapat diekstraksi dari data gambar tersebut
deteksi tumor, arteriosclerosis atau perubahanmemfitnah lainnya. Hal ini juga
dapat pengukuran dimensi organ, aliran darah, dll areaaplikasi ini juga
mendukung penelitian medis dengan memberikan informasi baru, misalnya,tentang
struktur otak, atau tentang kualitas perawatan medis.
5.
Bidang Neurobiologi.
Khususnya studi tentang sistem biological vision Selama abad terakhir, telah
terjadi studiekstensif dari mata, neuron, dan struktur otak dikhususkan untuk
pengolahan rangsangan visualpada manusia dan berbagai hewan.
6.
Bidang Industri Perfilman
Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyotingan adegan film semua
direkam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer.
Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi
komputer.Sebagai contoh film-film Hollywood
berjudul TITANIC itu sebenarnya tambahananimasi untuk menggambarkan kapal
raksasa yang pecah dan tenggelam, sehinggatampak menjadi seolah-olah mirip
dengan kejadian nyata.
7.
Bidang Kecerdasan Buatan.
Keterkaitan dengan perencanaan otonom atau musyawarah untuk sistem
roboticaluntuk menavigasi melalui lingkungan. Pemahaman yang rinci tentang
lingkungan inidiperlukan untuk menavigasi melalui mereka. Informasi tentang
lingkungan dapatdiberikan oleh sistem visi komputer, bertindak sebagai sensor
visi dan memberikan informasi tingkat tinggi tentang lingkungan dan robot. Akibatnya,
visi komputerkadang-kadang dilihat sebagai bagian dari bidang kecerdasan buatan
atau ilmu bidang komputer secara umum.
8.
Bidang Pemrosesan Sinyal.
Banyak metode untuk pemrosesan sinyal satu-variabel, biasanya sinyal
temporal,dapat diperpanjang dengan cara alami untuk pengolahan sinyal dua
variabel atau sinyalmulti-variabel dalam visi komputer. Namun, karena sifat
spesifik gambar ada banyak metode dikembangkan dalam visi komputer yang tidak
memiliki mitra dalam pengolahan sinyal satu-variabel.
9.
Bidang Fisika.
Fisika merupakan bidang lain yang terkait erat dengan Computer vision. sistem
Computervision bergantung pada sensor gambar yang mendeteksi radiasi
elektromagnetik yang biasanya dalam bentuk baik cahaya tampak atau infra-merah
sensor dirancang denganmengunakan fisika solid-state.
10. Bidang
matematika murni.
Sebagai contoh, banyak metode dalam visi komputer didasarkan pada statistik,
optimasiatau geometri.
Sumber:
Browsing Audio Data
Browsing merupakan
aktivitas menjelajahi dunia maya (Internet) untuk mencari informasi yang
terkini tanpa batas dan tanpa birokrasi atau dikenal juga dengan istilah
surfing internet (berselancar di dunia maya), software yang digunakan dikenal
dengan nama web browser. Beberapa contoh web browser adalah Mozilla
Firefox, Internet aexplorer, Opera, Chrome, dll.
Dalam beberapa tahun
terakhir, perkembangan Internet telah didefinisikan kembali berbagai
bidang hiburan, khususnya, yaitu musik. Hari ini, real-time Internet Real audio
streaming musik dan MP3 secara teratur dinikmati oleh jutaan pendengar. Makalah
ini menyajikan multimedia yang berpusat manusia audio (audio informasi) sistem
pencarian melalui jaringan komputer.
Karya ini juga telah
diurus memainkan audio yang terus-menerus tanpa ada data yang mengganggu dengan
menerapkan mekanisme streaming dan buffering. Arsitektur sistem client-server
berikut model. Database digunakan untuk menyimpan informasi metadata audio.
Server audio yang bertanggung jawab untuk mengambil informasi dari database
untuk memenuhi permintaan klien. Klien menyediakan antarmuka komputer manusia
untuk pengguna melalui antarmuka pengguna grafis untuk browsing, mencari dan
memainkan audio yang menarik melalui jaringan. Berdasarkan masukan klien
permintaan pengguna ke server untuk mendapatkan informasi audio (seperti daftar
film-film bahasa tertentu, daftar lagu-lagu film tertentu dan daftar lagu
berdasarkan pencocokan pengguna memasukkan teks lirik). Audio pengambilan
informasi dari basis data akan dilakukan oleh server berbasis teks menggunakan
metode pencarian.
Browsing Audio Data
merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video / audio
data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Sebuah komputer lokal digabungkan ke
LAN (local area network) untuk mendeteksi IP kamera. Jaringan video / audio
metode browsing mencakupi langkah-langkah sebagai berikut :
·
Menjalankan
sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang
disimpan dalam kamera IP.
·
Transmisi untuk
mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name Server) oleh
program aplikasi.
·
Mendapatkan kamera
IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan
kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi
compile ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk
mendapatkan video / audio data yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server
layanan menangkap video / audio data melalui Internet.
Browsing audio data tidak
semudah browsing dokumen cetak, karena adanya sifat temporal suara. Ketika
melakukan browsing terhadap dokumen, kita dapat dengan cepat mengalihkan fokus
perhatian dengan membaca sepintas isi dari dokumen tersebut. Kita dapat
mengetahui ukuran dan struktur dokumen, dan menggunakan memori spasial visual
untuk mengingat dan mencari spesifik topik. Namun, ketika browsing suatu
rekaman audio, kita harus berulang kali memainkan dan melompati bagian
tertentu, tanpa memainkannya, kita tidak bisa menyadari suara atau isinya. Kita
harus mendengarkan semua stream audio untuk dapat menangkap semua isinya.
Beberapa bentuk informasi
yang dapat dicari (browsed) melalui internet, yaitu: informasi berupa
teks (text/plain, text/html), image (image/gif, image/jpeg, image/png), video
(video/mpeg, video/quicktime), audio (audio/basic, audio/wav) dan application
(application/msword, application/octet-stream).
Sumber :
Speech Recognition
Speech
Recognition (Pengenalan ucapan) dalam
istilah bahasa Inggrisnya, automatic speech recognition (ASR)—adalah
suatu pengembangan teknik dan sistem yang memungkinkan komputer untuk
menerima masukan berupa kata yang diucapkan. Teknologi ini memungkinkan suatu
perangkat untuk mengenali dan memahami kata-kata yang diucapkan dengan cara digitalisasi
kata dan mencocokkan sinyal digital tersebut
dengan suatu pola tertentu yang tersimpan dalam suatu perangkat. Kata-kata yang
diucapkan diubah bentuknya menjadi sinyal digital dengan cara mengubah gelombang
suara menjadi sekumpulan angka yang kemudian disesuaikan dengan kode-kode
tertentu untuk mengidentifikasikan kata-kata tersebut. Hasil dari identifikasi
kata yang diucapkan dapat ditampilkan dalam bentuk tulisan atau dapat dibaca
oleh perangkat teknologi sebagai sebuah komando untuk melakukan suatu
pekerjaan, misalnya penekanan tombol pada telepon
genggam yang dilakukan secara otomatis dengan komando suara.
Perkembangan alat pengenal ucapan
Sejak tahun
1940, perusahaan American Telephone and Telegraph Company (AT&T)
sudah mulai mengembangkan suatu perangkat teknologi yang dapat mengidentifikasi
kata yang diucapkan manusia. Sekitar tahun 1960-an, para peneliti dari
perusahaan tersebut sudah berhasil membuat suatu perangkat yang dapat
mengidentifikasi kata-kata terpisah dan pada tahun 1970-an mereka berhasil
membuat perangkat yang dapat mengidentifikasi kata-kata kontinu. Alat pengenal
ucapan kemudian menjadi sangat fungsional sejak tahun 1980-an dan masih
dikembangkan dan terus ditingkatkan keefektifannya hingga sekarang.
Bidang
komunikasi
Komando Suara
Komando Suara
adalah suatu program pada komputer yang melakukan perintah berdasarkan komando
suara dari pengguna. Contohnya pada aplikasi Microsoft Voice yang
berbasis bahasa Inggris. Ketika pengguna mengatakan “Mulai kalkulator” dengan
intonasi dan tata bahasa yang sesuai, komputer akan
segera membuka aplikasi kalkulator. Jika komando suara yang diberikan sesuai
dengan daftar perintah yang tersedia, aplikasi akan memastikan komando suara
dengan menampilkan tulisan “Apakah Anda meminta saya untuk ‘mulai
kalkulator’?”. Untuk melakukan verifikasi, pengguna cukup mengatakan “Lakukan”
dan komputer akan langsung beroperasi.
Pendiktean
Pendiktean
adalah sebuah proses mendikte yang sekarang ini banyak dimanfaatkan dalam
pembuatan laporan atau penelitian. Contohnya pada aplikasi Microsoft
Dictation yang merupakan aplikasi yang dapat menuliskan apa yang diucapkan
oleh pengguna secara otomatis.
Telepon
Pada telepon,
teknologi pengenal ucapan digunakan pada proses penekanan tombol otomatis yang
dapat menelpon nomor tujuan dengan komando suara.
Bidang
kesehatan
Alat pengenal
ucapan banyak digunakan dalam bidang kesehatan untuk membantu para penyandang
cacat dalam beraktivitas. Contohnya pada aplikasi Antarmuka Suara Pengguna atau
Voice User Interface (VUI) yang menggunakan teknologi pengenal ucapan
dimana pengendalian saklar lampu misalnya, tidak perlu dilakukan secara manual
dengan menggerakkan saklar tetapi cukup dengan mengeluarkan perintah dalam
bentuk ucapan sebagai saklarnya. Metode ini membantu manusia yang secara fisik
tidak dapat menggerakkan saklar karena cacat pada tangan misalnya. Penerapan
VUI ini tidak hanya untuk lampu saja tapi bisa juga untuk aplikasi-aplikasi
kontrol yang lain.
Bidang militer
Pelatihan Penerbangan
Aplikasi alat
pengenal ucapan dalam bidang militer adalah pada pengatur lalu-lintas udara atau yang
dikenal dengan Air Traffic Controllers (ATC) yang dipakai oleh para
pilot untuk mendapatkan keterangan mengenai keadaan lalu-lintas udara seperti radar, cuaca, dan
navigasi. Alat pengenal ucapan digunakan sebagai pengganti operator yang
memberikan informasi kepada pilot dengan cara berdialog.
Helikopter
Aplikasi alat
pengenal ucapan pada helikopter digunakan untuk berkomunikasi lewat radio dan
menyesuaikan sistem navigasi. Alat ini sangat diperlukan pada helikopter karena
ketika terbang, sangat banyak gangguan yang akan menyulitkan pilot bila harus
berkomunikasi dan menyesuaikan navigasi dengan terlebih dahulu memencet tombol
tertentu.
Sumber :
Speech Synthesis
Speech
synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer
yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan
pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS)
merubah bahasa normal menjadi pembicaraan.
Dua teknologi utama dalam pembuatan gelombang suara synthetic speech
adalah Concatenative Synthesis dan Formant Synthesis. Setiap teknologi
mempunyai kekuatan dan kelemahannya, dan penggunaan yang ditujukan dari sistem
synthesis akan menentukkan pendekatan mana yang digunakana.
·
Concatenative
Synthesis
Concantenative synthesis didasarkan dengan penggabungan dari
segmen-segmen dari pembicaraan yang sudah direkam. Secara umum, concatenative
synthesis memproduksi synthesized speech dengan suara yang paling alami.
Tetapi, perbedaan antara variasi alami dalam pembicaraaan dan sifat dari teknik
otomasi untuk pensegmentasian gelombang suara terkadang menghasilkan kesalahan
suara dalam output.
·
Formant
Synthesis
Formant synthesis tidak menggunakan pembicaraan manusia sebagai sample
pada runtime. Daripada itu, synthesized speech yang dihasilkan dibuat dengan
additive synthesis dan sebuah model akustik (physical modelling synthesis).
Parameter seperti frekuensi dasar, penyuaraan, dan tingkat kebisingan di
variasikan dari waktu ke waktu untuk menciptakan gelombang buatan (artificial)
dari sebuah pembicaraan. Banyak sistem yang berdasarkan formant synthesis
menciptakan pembicaraan yang seperti robot yang tidak mungkin dapat dikenal
sebagai suara manusia.
Tetapi, kealamian maksimum bukan selalu tujuan dari sebuah sistem speech
synthesis, dan sistem formant synthesis mempunyai keuntungan dari sistem
concatenative. Pembicaraan yang di-formant synthesis-kan dapat menjadi sangat
jelas, bahkan dalam kecepatan yang tinggi, sehingga menghindari kesalahan suara
yang sering dialami sistem concatenative. Formant synthesis biasanya program
yang lebih kecil dari concatenative sistem karena ia tidak menggunakan basis
data dari sampel-sampel pembicaraan.
Oleh karena itu formant synthesis dapat ditanamkan dalam sistem yang
mempunyai memory dan microprosesor yang terbatas. Karena sistem yang
berdasarkan formant mempunyai kendali penuh dari sluruh aspek dari hasil
pembicaraan, variasi yang luas dari prosodi dan intonasi dapat dihasilkan,
menyampaikan tidak hanya pertanyaan dan pernyataan tetapi juga emosi dan nada
suara.
Sumber :